Обучение основам 3D моделирования в Blender

Моя цель - помочь ученикам освоить основы 3D моделирования через систематическое обучение

Что такое Blender?

Blender — профессиональное свободное и бесплатное программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики. Включает в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, а также создания 2D-анимаций. С помощью программы можно создавать трёхмерную графику на сайте, модели для игр, архитектурные визуализации, рекламные видеоролики, модели для 3D-принтера и анимационные фильмы. Здесь мы разберем основные элементы и функции работы в Blender.

Настраиваем Blender

Начнем наше знакомство с основами работы в Blender, при самом первом​ запуске нас встречают начальные объекты Cube, Camera и Light (Куб, Камера и Свет).

Для удобства работы в Blender  нам нужно помять язык на русский, что бы это сделать в ​верхнем левом углу мы заходим в Edit, а от туда переходим в Preferences. В разделе Interface мы меняем язык с английского на русский, выбирая все галочки.

Далее в нижнем левом углу нужно обязательно нажать сохранить настройки.​ 

Так как это только основы работы в Blender, то Camera и Light нам не понадобятся и мы их удаляем с нашей рабочей области. Нажимая на объект сначала левой кнопкой мыши, а затем правой кнопкой мышь мы выбираем удалить.

Добавим отображение оси Z, для этого в верхнем правом углу нажмем на иконку наложение вьюпорта и включим отображение оси Z. 
Мы настроили Blender для удобной работы в нем, теперь перейдём к его основным функциям

Основы Blender

В Blender существуют три основные функции это перемещение объекта, вращение объекта и масштабирование объекта. Для их применения существуют  горячие клавиши на клавиатуре: G для перемещения, R для вращения, S для масштабирования. Также вместо горячих клавиш мы можем использовать левую боковую панель. Сочетание горячих клавиш Ctrl и Z отменяет только что сделанное действие. 

Для перемещения по нашей рабочей области используются колесико мыши и инструменты в углу. При зажатии колеса мыши мы можем вращаться вокруг объекта, а при зажимания колеса мыши и нажатия на клавишу Shift мы сможем свободно перемещать сцену на которой у нас расположены наши объекты.

 - Перемещение объекта

 - Вращение объекта

 - Масштабирование объекта

 - Все действия над объектом сразу

 - Вращение сцены

 - Приблизить либо отдалить

 - Перемещение сцены

 - Переключение в вид камеры

 - Переключение между видами